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このページではゼルダの伝説シリーズのキャラクター、 テール を解説する。 【マリオストーリー】のキャラクターは【テール(マリオストーリー)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール テール 他言語 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 Mini-Moldorm (英語)【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 Moldorm (英語) 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 ムカデのようなキャラクター。不規則に素早く動き回る。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 初登場。光の世界のヘラの塔などにいる。一部の洞窟にもいる。 不規則に動き回る。コイツの動きを止める事は出来ない。倒す場合は近づいてきた時に攻撃しよう。 ダンジョンボスの【デグテール】も登場している。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 行動パターンなどは『神々のトライフォース』と同じ。トゲみたいなものは付いていない。 【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】 【ゲームボーイカラー】で遊んでいる時は、体色が緑色になっている。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 行動パターンなどは『夢をみる島』と同じ。 『大地の章』では「くろきマモノ」の異名を持つ個体もいるが、強さ自体は普通のと変わっていない。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 「4つの剣」ではグフーを意識したカラーリングになっている。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 L6-2やL6-3に登場。『神々のトライフォース』の個体に似たデザインになっている。 行動パターンなどはいつも通り。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 本作ではデザインが大幅に変更され、尻尾が赤い。他作品のデグテールのように尻尾へ攻撃しないとダメージを与えられない。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 『神々のトライフォース』の個体に似たデザインで、トゲの代わりに毛が生えている。 テール(紫) ロウラルにいる紫色のテール。移動速度が少し上がった。 【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】? 『神々のトライフォース2』の個体に似たデザインになっている。 元ネタ推測 Tail(尻尾の英名) 関連キャラクター 【デグテール】 【テールパサラン】 【マグテイル】? 【スカイテール】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゼルダの伝説 夢をみる島DX ゼルダの伝説 夢をみる島DXデータ 概要 ストーリー 裏技アイテムを安く買う アイテムを盗む 瀕死から復活 他作品との関連 データ 任天堂:2011年6月8日配信 任天堂:1998年12月12日発売 ジャンル:ACT・ADV 使用ブロック数:43 紹介ページVC公式 GBC公式 攻略ページゼルデンストライクス nJOY 概要 ゲームボーイで発売されたゼルダシリーズの1作目のカラーリメイク。オリジナルは1993年発売。 GBの少ないボタン数でも楽しめるよう色々工夫が凝らされており、『神々のトライフォース』では1つだけだったセレクトアイテムがA、Bボタンの両方に装備できるようになっている。これに伴い、剣や盾もセレクトアイテムのひとつになった。 GBのシリーズ共通の特徴として自由にジャンプが出来るアイテムが登場。また、横スクロールのステージもあり、アクション性が強化されている。 2つのアイテムを組み合わせることでダッシュジャンプや爆弾矢などの特殊アクションが出来たりと、応用の幅は広い(ダッシュジャンプ以外はクリアに必須ではない)。 カラー版では新規ダンジョン、イベントが追加されている。また、一部アイテムの配置が変更されている。「写真撮影」のサブイベントでは撮影した写真をポケットプリンタで印刷できたが、3DSには非対応なので印刷できない。 任天堂のゲーム作品からクリボーやカービィなどのキャラクターがゲスト出演している。 ストーリー 邪悪の王ガノンの魔の手からハイラルを救ったリンクは、新たな災いに備え修行の旅に出ていました。 異国での修行を終え、ハイラルへ帰る航海の途中、突然の嵐に遭遇したリンク。 稲妻に打たれた船はバラバラになり、リンクも深い海の底へ沈んでしまいました。 目覚めたリンクの前にはゼルダ姫によく似た少女マリンがいました。 ここはコホリント島。 この不思議な島で出会った不思議なフクロウに「目覚めの使者」と呼ばれたリンクの新しい冒険がはじまります。 裏技 アイテムを安く買う メーベの村の店でアイテムを買う時にお金を支払う寸前にセーブしてまた始めるとルピーがほぼ減らない状態でアイテムを買うことができる。 アイテムを盗む メーベの村の店で店主が後ろを向いている時にアイテムを持って外へ出ると、持ったアイテムを盗むことができる。ただし、その後に店に入ると店主に虐待死されてしまう。しかも、名前が「どろぼー」に変わっている。 瀕死から復活 リンクのライフが0になり、瀕死になっている時、セーブしてまた始めるとライフが全回復する。 他作品との関連 本作は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の直接の続編に当たる。ただし、ストーリー的な繋がりはほとんどないので、気軽にプレイできる。 VCで配信されているソフトゼルダの伝説:FC リンクの冒険:FC ゼルダの伝説 神々のトライフォース:SFC ゼルダの伝説 時のオカリナ:N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面:N64 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章:GBC VC配信が期待されるソフトゼルダの伝説 古代の石盤:SFC サテラビュー ゼルダの伝説 夢をみる島:GB 現在入手できる中でお勧めソフトゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:Wii GC ゼルダの伝説 スカイウォードソード:Wii ゼルダの伝説 風のタクト:GC ゼルダの伝説 4つの剣+:GC ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:DS ゼルダの伝説 大地の汽笛:DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:3DS
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ASINが有効ではありません。 発売日 【FC】1986年2月21日【VC(Wii)】2006年12月2日【VC(3DS)】2011年12月22日【VC(WiiU)】2013年8月28日 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステムWii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)WiiU(バーチャルコンソール) 概要 1986年2月21日、ディスクシステムの第1弾ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』は、当時としては画期的な本格的アクションアドベンチャーとして好評を博しました。少年剣士リンクとなって、さまざまな敵と戦いながらトライフォースを集め、大魔王ガノン打倒をめざしましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク WiiVC公式サイトをみる 3DSVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダの伝説に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)アンチトライフォース ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 主な考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト
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CF追加しました。今後も増やしていきます。定期的に確認して下さい^^ マスターコードセレクト+↑ボタンで9999ルピー コードフリークマスターコードハート減らない L押すとダメージ無効 所持可能数限界突破矢 ボムチュウ 爆弾爆弾(31個) 砂時計減らないハート16 船のパーツ全て揃う マスターコード 00001FD5 415A454A 719D02B6 6EA259AB セレクト+↑ボタンで9999ルピー 57A53AA2 010003BB 91BEAD7C 0000270F コードフリークマスターコード 80001FD5 415A454A F238384C 023FC000 ハート減らない D20EDB7E 0200021C 620EDB7C 00000040 000004BE 00000000 (ファントムのみコード無効) L押すとダメージ無効 D4000130 02400200 620EDB7C 00007FFF 000004BC 10000000 D4000130 02400100 620EDB7C 00000000 000004BC 10000000 所持可能数限界突破 (正直言って、マジ限界超えます) 矢 221B9780 00000083 ボムチュウ 221B9784 00000083 爆弾爆弾(31個) 221B9872 00000083 ボム31個のまま使っても減らない&増えない 限界突破はいっぺんに全てONにするとバグ情報。 砂時計減らない 921b2018 00000025 221e1c04 00000000 d2000000 00000000 ハート16 221B9538 00000080 ※ゲーム初めてハートが16個なのを確認後SAVE しないと画面が変わるバグ確認※ 船のパーツ全て揃う 221b9714 01010101 221b9718 01010101 221b971c 01010101 221b9720 01010101 221b9724 01010101 221b9728 01010101 221b972c 01010101 221b9730 01010101 221b9734 01010101 221b9738 01010101 221b973c 01010101 221b9740 01010101 221b9744 01010101 221b9748 01010101 221b974c 01010101 221b9750 01010101 221b9754 01010101 221b9758 01010101
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基本事項/計測方法(File start)/計測方法(From race file)/外部リンク バグ制限/ルール/技の許可・禁止/その他配信環境などについて/記録一覧 Glitchless(バグ無し)/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 バグ有/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 Any% No OoB/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/参考記録 Any% No ISG/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 100%バグ有り/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 All Masks バグ制限/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 All Masks バグ有り/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 ビンゴレース/ルール/計測/技の許可・禁止 基本事項 計測方法(File start) 予めデータファイルを作成(名前登録) [計測開始] [はい]を押した瞬間 [計測終了] 「ムジュラの魔人」を撃破した瞬間 バグ制限/バグ制限オールマスクでの旧計測(Reset Start)タイムは、以下の補正値を適用したタイムを記録として扱います。 N64実機 00 39 WiiVC 00 46 計測方法(From race file) 予めレースファイル(*1)を作成 [計測開始] データファイルを選択した瞬間 ※GC(ゼルダコレクション)版は仕様が異なるため参考記録 [計測終了] 「ムジュラの魔人」撃破後、画面が完全にホワイトアウトした瞬間 外部リンク ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 RTA総合コミュニティ ZeldaSpeedRunsLeaderBoards(海外の記録一覧) SpeedRun.com The Legend of Zelda Majora's Mask(海外記録各種) バグ制限 ルール [計測方法] File Start 計測海外ルール 技の許可・禁止 2018年2月以降の議論結果は太文字で記載 その他書き漏れている技についても、凶悪性が高いバグ技と判断されるものは禁止 ○許可 Power Crouch Stabbing(盾突き Long Jump(被ダメージを利用したジャンプ Goron Bomb Jump(ゴロンプレスと爆弾を利用したジャンプ Recoil Flip(空中でダメージを盾で防ぎ後ろに大きく跳ぶ技 Zora Clipping(ゾーラリンクのブーメランを構える勢いで前へ進む技 Gainer(前方向に進むバック宙 Inverse Camera Angle(逆視点、横視点など Quick Turnaround(注目を使いすばやくカメラ視点を動かす技 Tatakiwaru Shot(矢が貫通する壁を利用し壁越しにお化けを倒す技 デクナッツリンクによるタルミナ平原進入 デクナッツリンクによる時計台登り 前転の無敵時間利用 判定のない所を抜ける 天井抜け アンチグラビティ 横っ飛びやジャンプ切りによる飛距離延ばし 持っている物を盾で真下に落とす 折れたデクの棒使用 山のアイスブロックスキップ ダイオクタスキップ(1人称視点持続を除く) 氷を溶かさず温泉水のある穴への進入 水中のスライド(ZやAB連打は禁止) ワートへの連続攻撃 ムービー中に爆弾によるキータ隊長の足止め リンクの立ち位置によるキータ隊長をムービー中に反応させる アイテム入手直後の大翼の歌によるテキストスキップ ムービー中の水中への落下 ボムチュウによるビッグポウへのムービー終了直後の攻撃 グヨーグに食べられた時に素早く脱出する/アタックなどでダメージを回避する スライドポジション 水を使った太陽ブロック溶かし キータスキップ(爆弾+ゾーラクリップ使用) お化け退治失敗判定抜け ララバイスキップ(NoISG=残像剣を使わない方法に限る) ミカウ歩きスキップ(ゴロン使用のものに限る) extendedbow(フックの距離伸ばしも可) マニ屋裏の壁越しカーフェイ会話 お化け退治失敗判定抜け 海のクモ館天井すり抜け ロックビルの神殿前のエレジースキップ 化身の爆弾中央置きによるスタン ×禁止 Infinite Sword Glitch(残像剣 MegaFlip(メガフリップ GroundJump(垂直跳び SuperSlide(逆滑走 BombHover(空中浮遊 Bottle Adventure(メモリ書き換え Bottle Duplication(空き瓶増殖 Collection Dealy(魚を使った取引遅延 Z Slide A-slide Action swap Weird Shot Equip Swap(卵増殖) デクソード、ゾーラソード 1人称視点持続によるダイオクタスキップ ガロのお面スキップ オカリナによるスイッチ止め 異空間進入(主にマップ外 不法侵入(外側にある判定を利用する等 壁抜け オカリナダイブ ストレージ 水中落下(オカリナ、空き瓶など Bに剣以外のセット 爆弾・空き瓶・ゴシップストーンによる時止め ポーズバッファ必須技(ex.お面屋スキップ) 死亡によるムービースキップ 歌取得テキストのスキップ 爆弾無しでのビーモスの撃破 リコイルジャンプ SRM(メモリ書き換えバグ系) ショック技(半抜きなど チート(PARなど ※時の歌の使用回数に制限は無し 協議基準 1分未満の短縮、かつ現行ルールに抵触しないものは基本許可 ただし3人以上の禁止派がいる場合は要協議 1分以上短縮が見込める技は要協議 ストーリー性は考慮しない その他配信環境などについて 連射器使用不可 動画のみの記録可(ファイルが欠けていた場合は不可) 配信のみの記録可 意図せず発生したバグはタイム短縮につながらない場合のみ記録可 記録一覧 ※旧計測はResetStartでの計測タイムです。 旧計測併記の場合、記録自体はN64は39秒・WiiVCは46秒の補正がかかったタイムとなります。 海外記録を含めたもの https //www.speedrun.com/mm#Bug_Limit プレイヤー タイム 旧計測 達成日時 使用機種 記録元 備考 バン 2 42 40 2018/07/17 Wii(VC) twitch ビン2 動画 ベル 2 47 08 2 47 54 2017/06/01 Wii(VC) CaveTube ビン3 動画 しばづけ 2 47 52 2 48 38 2016/08/13 Wii(VC) Cavetube ビン3 動画 atz 2 48 00 2 48 46 2016/01/27 Wii(VC) Twitch 動画 叩き割る 2 48 19 2 49 05 2015/09/21 Wii(VC) ニコニコ生放送 アストロ 2 52 31 2018/08/18 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、ビン3 さんきち 2 52 54 2 53 40 2013/05/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 ばね 2 53 35 2 54 21 2015/03/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 ハルケン 2 54 37 2 55 23 2014/04/01 Wii(VC) Stickam メガネデスル,フクショ先,ビン3 動画 とらっしー 2 54 46 2 55 32 2016/09/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 だりん 2 56 01 2 56 47 2016/06/?? Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 ビル先 seraki 2 56 12 2 56 51 2014/09/17 64 v1.0 Twitch(直撮り) ビン3レース先豆後 動画 オリマー 2 56 30 2 57 16 2013/09/03 Wii(VC) Twitch 2回時の歌、コキリの剣使用動画 ☆ダイソー☆ 2 56 36 2 57 22 2013/09/08 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 なしゅ 2 56 47 2 57 33 2013/08/29 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 パラやん 2 56 55 2 57 41 2016/08/11 Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 グレベ先 桜んぼ 2 58 06 2 58 45 2014/10/11 64 v1.1 ニコニコ生放送 時2コキリ,フクショ先,ビン3 あかくろ。 2 58 07 2 58 46 2015/03/04 64 v1.1 ニコニコ生放送 メガネデスル,フクショ先,ビン3 あいしー 3 01 34 3 02 20 2013/09/14 Wii(VC) twitch 2回時の歌、コキリの剣使用 Mirai 3 10 31 3 11 10 2017/03/12 64 v1.1 CaveTube 時2,コキリ,フクショ先,ビン3 動画 すば 3 15 01 3 15 47 2010/11/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 動画 つん 3 15 40 3 16 26 2013/05/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 はてなっち 3;16 36 3 17 22 2013/06/02 Wii(VC) Stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 dada 3 18 07 3 18 46 2010/11/15 64 v1.0 Stickam 2回時の歌使用 蛇神 3 24 06 3 24 52 2013/05/17 Wii(VC) ustream 2回時の歌使用、コキリの剣使用 しんり 3 25 38 3 26 17 2012/06/30 64 v1.0 Stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 サワケン 3 31 50 3 32 36 2013/06/09 Wii(VC) stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 KUROMIN0408 3 36 21 3 37 00 2012/06/21 64 v1.x stickam 2回時の歌使用 しゅいろ 3 40 10 3 40 56 2011/12/17 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 火とんび 3 47 07 3 47 46 2010/10/30 64 v1.x Stickam SHO糖 3 47 49 3 48 28 2011/08/25 64 v1.x ニコニコ生放送 しょーこう 4 00 45 4 01 24 2011/11/12 64 v1.x ニコニコ生放送 バジルさんど 4 14 15 4 14 54 2010/02/28 64 v1.x ニコニコ生放送
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ゼルダの伝説 1 タイトル ゼルダの伝説 1 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-ZL ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 1994-2-19 価格 4900円(税別) 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ゼルダの伝説 タイトル ゼルダの伝説 機種 ディスクシステム 型番 FMC-ZEL ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 1986-2-21 価格 2600円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 タイトル FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FZLJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2004-2-14 価格 2000円(税別) ゼルダの伝説 関連 Console Game FDS ゼルダの伝説 リンクの冒険 FC ゼルダの伝説 1 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GC ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD ZELDA無双 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Handheld Game GB ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島 DX ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイアドバンス
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ゼルダの伝説 全135種類 全24台 台の名前 数 バッジ名 備考 ゼルダの伝説ソフトがはじまるバッジ その1 4 ゼルダの伝説ソフトがはじまるバッジ その2 4 ゼルダの伝説動き出す 石像アモス 8 ゼルダの伝説ミンナニ ナイショダヨ 10 ゼルダの伝説ヨウセイの泉 4 ゼルダの伝説モリブリンとオクタロック 9 ゼルダの伝説ゾーラ出現 5 ゼルダの伝説テクタイトの群れ 4 ゼルダの伝説オクタロック退治 5 ゼルダの伝説アオクオメンタスとの戦い 5 ゼルダの伝説墓場 4 ゼルダの伝説ゴーリアにエサを… 7 ゼルダの伝説ドアノシュウリダイヲ モラウゾ 12 ゼルダの伝説階段を守る強敵 10 ゼルダの伝説ガノンとの対決 6 ゼルダの伝説ゼルダ姫を救出! 7 ゼルダの伝説トラップに気をつけろ! 3 ゼルダの伝説スキナ ホウヲ サズケヨウ 12 ゼルダの伝説クスリヲカッテユキナサイ 12 ゼルダの伝説ナンカコウテクレヤ 11 ゼルダの伝説大団円 5 ゼルダの伝説アイテム -アタック編- 9 ゼルダの伝説アイテム -迷宮編- 6 ゼルダの伝説ルピーとハート 3
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ゼルダの伝説 風のタクト とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター メインキャラクター 協力者 ボス 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 ゼルダの伝説 風のタクト 他言語 The Legend of Zelda The Wind Waker (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ かぜのたくと ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂手塚卓志 ディレクター 青沼英二 プレイ人数 1~2人 発売日 2002/12/13 (日本) 値段 6,800円(税別) 使用ブロック数 12 同梱物 初回特典 【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】? 対応機能 GBAケーブル シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク GC 【ゼルダコレクション】(体験版)【Wii U】? 【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 日本販売数 約74万本 世界販売数 約435万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 「触れるアニメ」をコンセプトに、トゥーンシェーディングの技術をフル活用したデフォルメアニメ風のグラフィックが特徴的。作中の登場人物たちもアニメ的な表現を多用し、爆風などのエフェクトもアニメ調でされる拘りぶり。 基本的なゲーム設計は時のオカリナの3DアクションADVを継承しており、目玉要素としては「風のタクト」で風を操り大海原を船で冒険する航海探索が存在する。 かなり気合の入れられた完全新作ではあるが、GC紹介映像でリアル路線のゼルダの伝説ムービーを公開していたため、本作が発表された際には発売前から否の声が大きく湧き、更にゲーム内容面でもダンジョンが若干少ない点、トライフォースのカケラの時間稼ぎ等で発売時の評判は若干微妙なものとなっていた。 それらが沈静化した後、独特のグラフィックやキャラクター性・海の探索要素で一定の評価を得ており、発売時の低評価はある程度覆されている。 本作のアニメ路線のグラフィックは後のシリーズにも引き継がれており、リアル路線のゼルダの伝説でも【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】はトゥーンアニメ的なグラフィックが多用されている。 ストーリー その昔、神々の力が眠るという、緑豊かな王国がありました。 ところが悪しき者に目をつけられ、闇に包まれてしまったのです。 そのとき、緑衣をまとった若者がどこからともなく現れ、 退魔の剣をふるって悪しき者を封じ、王国に光を取り戻しました。 人々は時を越えて現れた若者を「時の勇者」と呼び、称えました。 そしてその話が語りつがれ、いつか伝説となった頃…。 王国に再び災いの嵐が吹き荒れました。 勇者に封じられた悪しき者が、地の底より這い出てきたのです。 人々は時の勇者が再び現れてくれると信じていましたが、 勇者が現れることはありませんでした。 その後、王国がどうなったのか知るものはいません…。 国の記憶は消えようとも、 伝説は風に乗り今も息づいています。 ある島では男の子が大きくなると緑の衣を着せ、お祝いをします。 あの伝説の若者のように、勇気を知る者になれと願いをこめて。 キャラクター メインキャラクター 【リンク】主人公。今回はプロロ島に住む少年で普段は青い服を着ており、おばあちゃんや妹がいる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは【トゥーンリンク】として参戦している。 【テトラ(ゼルダの伝説 風のタクト)】 【赤獅子の王】? 【アリル】 協力者 【おばあちゃん】? 【チンクル】 【オドリー】 【メドリ】 【ヴァルー】? 【マコレ】 【ツクルハジメ】? ボス 【ガノンドロフ】 【ゴーマ】 【カーレ・デモス】? 裁定者 ゴードン? 大怪鳥 ジークロック? 封印の守護者 ジャイ・ハーラ 封印の守護者 モルド・ゲイラ 【クグツガノン】? 他のキャラクターは【ゼルダの伝説 風のタクト】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】続編 【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】?初回特典 【ゼルダの伝説 4つの剣+】?ナビトラッカーズの世界観は本作ものであり、登場人物が共通している。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】本作は時のオカリナの未来の作品の1つ 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】時のオカリナのもう一つの未来の世界 【ペーパーマリオ オリガミキング】ワールド4は各所で本作をオマージュしている節が見られる。 移植・リメイク 【ゼルダコレクション】体験版が収録されている。 【ゼルダの伝説 風のタクト HD】?【Wii U】?向けのHD画質対応作品。細かい部分が遊びやすく調整された。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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楽曲紹介 動画wii music 勢いに任せてゼルダの伝説弾いてみた Wiiミュージック「ゼルダの伝説」 Wii Musicでゼルダ♪ 【Wii Music】テトラと演奏「ゼルダの伝説」のリハーサル風景【WiiMusic】 【Wii Music】テトラと演奏「ゼルダの伝説」【WiiMusic】 Wii Music ぜルダの伝説を和でセッションしてみた WiiMusic 仏のための『演舞』 WiiMusic 「ゼルダの伝説」 Wii Musicでゼルダをそれっぽくやってみた WiiMusic クリップ三本詰め合わせ その① ←全3曲 【WiiMusic】ゼルダの伝説(6パート追加の邪道バージョン) 【WiiMusic】ゼルダの伝説 【WiiMusic】 ゼルダの伝説をぶっつけでアレンジしてみた WiiMusic ジャズセットによるゼルダの伝説 WiiMusic ゼルダの伝説&ねこふんじゃった _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ゲーム ├ ゼルダの伝説 ←いまここ ├ ミュート・シティ (F-ZERO) ├ スーパーマリオブラザーズ ├ おいでよどうぶつの森 ├ けけブルース ├ Wii Sports └ Wii Music 楽曲紹介 前の楽曲:炎のランナー 次の楽曲:ミュート・シティ (F-ZERO) 作曲を担当した近藤浩治に、この曲を作った当時の おもしろエピソードは何かないかと質問したところ 返ってきた答えは「よく聞かれるけど、何も覚えて ないねん」だった。…ミンナニ ナイショダヨ 動画 wii music 勢いに任せてゼルダの伝説弾いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5071547 Wiiミュージック「ゼルダの伝説」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5060589 Wii Musicでゼルダ♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5060079 【Wii Music】テトラと演奏「ゼルダの伝説」のリハーサル風景【WiiMusic】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5010121 【Wii Music】テトラと演奏「ゼルダの伝説」【WiiMusic】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5001165 Wii Music ぜルダの伝説を和でセッションしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996245 WiiMusic 仏のための『演舞』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988760 WiiMusic 「ゼルダの伝説」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4975155 Wii Musicでゼルダをそれっぽくやってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm4974896 WiiMusic クリップ三本詰め合わせ その① ←全3曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4943566 【WiiMusic】ゼルダの伝説(6パート追加の邪道バージョン) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4979088 【WiiMusic】ゼルダの伝説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4974776 【WiiMusic】 ゼルダの伝説をぶっつけでアレンジしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm4964541 WiiMusic ジャズセットによるゼルダの伝説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4960329 WiiMusic ゼルダの伝説&ねこふんじゃった http //www.nicovideo.jp/watch/sm4944494 目次へ戻る _コメント ゼルダの伝説、メロディかっこいい!! -- みかん (2009-04-02 08 59 04) いい曲ですね。カッコイイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 -- テトリーズ (2013-01-23 21 44 56) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ